住房城乡建设部关于发布国家标准《烟气脱硫工艺设计标准》的公告
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公文名称:
住房城乡建设部关于发布国家标准《烟气脱硫工艺设计标准》的公告
索 引 号:
000013338/2018-00816
发文单位:
中华人民共和国住房和城乡建设部
文 号:
中华人民共和国住房和城乡建设部公告第1835号
实施日期:
2018-09-01
分 类:
标准定额(标准科技)
发文日期:
2018-02-08
主 题 词:
废止日期:
住房城乡建设部关于发布国家标准《烟气脱硫工艺设计标准》的公告
选择字体:[大-中-小]
发布时间:2018-02-12 15:35:15
分享:
现批准《烟气脱硫工艺设计标准》为国家标准,编号为GB51284-2018,自2018年9月1日起实施。其中,第3.6.8、9.1.4、10.8.4、13.6.4、13.8.4条为强制性条文,必须严格执行。
本标准在住房城乡建设部门户网站(www.mohurd.gov.cn)公开,并由住房城乡建设部标准定额研究所组织中国计划出版社出版发行。
中华人民共和国住房和城乡建设部 2018年2月8日
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烟气脱硫工艺设计标准
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定量研究:你不能忽略的焦点小组访谈(FGD)操作细节 - 知乎首发于在线工具切换模式写文章登录/注册定量研究:你不能忽略的焦点小组访谈(FGD)操作细节问卷网问卷网:免费专业【在线调研·报名表单·考试测评】平台定性研究方式“焦点小组访谈(FGD)“看起来并不难的几个步骤,但要做好却需要注意很多细节。这些细节,会影响到访谈的效率和访谈的质量。本文会从几个重点要注意的细节,给到大家一些参考。细节一:甄别问卷设计一般座谈会根据研究目的的不同,会有不一样的被访者要求。因此,我们需要事先设计一份甄别问卷,用以在邀约过程中,对被访者进行甄别。甄别问卷除了要覆盖到用于条件甄别的题目之外,一定要加入表达意愿测试题。为什么呢?因为,既然是要参加座谈会,参加者一定必须具有比较好的表达意愿和表达能力。否则,如果现场某位被访者过于紧张,过于内敛,座谈会就无法获得这个被访者的反馈,这个样本就浪费了。除此之外,还可能会影响到其他人的现场表现。所以,所有参加座谈会的被访者,除了满足基本的样本条件外,还需要通过表达意愿测试。用于测试被访者表达意愿/态度的题目可以自行设计,重点是要判别出被访者的个性。以下题目可以参考:这道题的判别标准是:我喜欢和他人分享自己的见解(必须选到4/5)我有自己的观点,但也会接受他人的观点(必须选到4/5)我不喜欢和别人分享我的感受 (必须选到1/2/3)我喜欢跟从他人的观点,不太有自己的观点(必须选到1/2/3)我喜欢尝试新鲜事物/技术 (必须选到4/5)细节二:被访者的身份确认和备份通常来说,我们在邀约到特定被访者后,需要验证其是否真的符合我们的甄别条件,以确保邀约来的不是专业“会虫”(也就是伪装身份靠参加座谈会赚钱的人)。以下几个方法可以帮助我们更好地辨认被访者是否专业“会虫”:1. 在电话甄别过程中,对一些常规甄别问题反映很快,而且很少有疑问,特别熟练2. 等候的时候,会很放松地拿杂志或者水和食物,懂得自己招呼自己,甚至招呼其它被访者3. 在进入会场后做自我介绍时,会自发说出很多主持人没有要求的内容,且表现得非常放松自如有些会虫我们可以在甄别的时候识别,比如前面的第一点提示。同时,我们可以要求所有看起来符合条件的被访者,发送可以证明其相关信息的资料(如身份证、特定身份被访者需要的证件如学生证、教师证或者企业名片,特定产品用户当下家里和产品的合照等等)。而对于过了第一个甄别关的被访者,到现场之后还可以进行二次甄别。你可能会说,如果二次甄别发现被访者是会虫怎么办?如果不让他参加访问,人数就会不够?这里就涉及到样本备份的问题。通常我们每场座谈会,不会仅招募指定数量的被访者,而是会略做增加,作为备份。备份的目的除了防止现场有会虫需要剔除,还为了在有被访者临时不能出席的情况下,有其它人可以替换。一般来说,我们每场座谈会建议增加2-3位备份样本。此外,需要注意的是,备份样本同样是需要支付礼金的,只是金额低于正式样本。这个在设计预算的时候需要包括。细节三:场地布置座谈会的现场布置也是有讲究的,以下要点需要注意,有条件要尽量做到:1. 让大家有一个平等的座位待遇,避免出现明显的差别,比如大家都做在沙发上,或者圆桌周围;2. 尽量不要坐在会议室,尤其是那种比较正式的会议室,因为很容易产生一种比较严肃的氛围;3. 圆桌中央需要放好水和食物,让被访者可以随意取用,营造轻松氛围4. 现场有笔录人员的时候,笔录人员的座位要保持一定距离,尽量不要干扰到被访者5. 为了让笔录人员可以更好地记录每位被访者的发言,尽量让笔录人员所在的角度,可以较好地看清每位被访者前面的名牌(序号)细节四:主持人热场小组访谈有一个不可忽视的环节,就是在正式访谈之前,需要进行热场。所谓热场,就是主持人先破冰,让被访者能够放松紧张情绪,让后续的访问更加顺利,他们更愿意畅所欲言。所以,我们一般不会直奔主题。热场一般是由主持人先进行自我介绍开始,而且一定不要表现得过于专业和严肃,应该更随意一些,就像朋友之间的交谈。如果可以的话,在正式开组前如果能在会议室外和被访者进行更随性的沟通,提前加强彼此的熟悉度和信任度会更好。同时,告知被访者我们所沟通的话题不存在不正确的意见,你怎么认为就怎么说,只要你说出自己想说的。主持人做完自我介绍以后,一般会请在场的每位被访者也简单做一下自我介绍,一方面,可以启动他们说话的欲望,为后续的流畅表达做准备;另一方面,也可以使被访者之间相互有一些了解,消除一些紧张和陌生感;同时,主持人也能更好地了解被访者背景,后续访谈会更有针对性。细节五:访谈期间的小tips也许并不是每位主持人都具备非常专业的访谈技巧,也不都具备心理学的功底,但是以下一些关键操作点,如果可以做到,座谈会的效果会大大提高:1. 把自己当做一个好奇者和求知者而不是专家,跟被访者强调不要关心主持人的观点,主持人对这个调研课题跟大家一样,主持人不是专家2. 让被访者多说,自己少说。但注意,不要被受访问者带着走。如果遇到话特别多跑题的被访者(意见领袖opinion leader),可以运用焦点小组的规则(开始前交待清楚“为了让访谈继续下去,我会打断你的说话,然后回到我们的问题上来”),阻止进一步跑题,回到正轨3. 对于相对言语较少的被访者,可以直接点名邀请其发表意见,避免出现无效样本4. 切忌现场对被访者的话进行总结,不要有任何引导性的话语,以免影响被访者表达出真实的感受5. 不仅要听被访者者的发言内容,而且要观察他们的面部表情和肢体语言,辅以判断他们的真实想法以上提到的焦点小组访谈的操作细节,你都get到了吗?希望大家可以找机会实践一下,在实践中不断总结和进步,你也有机会成为更专业的主持人。发布于 2020-04-17 10:30定量研究小组工作研究方法赞同 23添加评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录在线工具在线工具交流地/使用体验/
湿法脱硫中吸附剂的溶解动力学及添加剂的作用,Reviews in Chemical Engineering - X-MOL
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湿法脱硫中吸附剂的溶解动力学及添加剂的作用
Reviews in Chemical Engineering
(
IF
4.7
)
Pub Date : 2014-01-01
, DOI:
10.1515/revce-2014-0024
Lawrence Koech
,
Ray Everson
,
Hein Neomagus
,
Hilary Rutto
摘要 烟气脱硫(FGD)技术已被许多发电厂用于脱除烟气中的二氧化硫(SO2)。湿式 FGD 系统是最常用的工艺,因为 SO2 去除效率高,而且所用吸附剂的可用性。本文重点介绍湿法 FGD 工艺和使用的不同类型的吸附剂。湿法 FGD 过程中的吸附剂溶解对系统的整体性能起着重要作用。可以优化温度、固液比、pH、粒度和添加剂等因素,以提高湿式 FGD 系统中的溶解速率。有机酸、无机盐等添加剂可提高吸附剂的溶解速度和脱硫效率。溶出动力学可以了解反应变量对溶出速率的影响。溶解过程是一个由流体反应物和固体颗粒组成的非均相反应系统。使用收缩核心模型最好地描述了这一点,该模型考虑了随着反应的发生而减小的固体颗粒尺寸。
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Dissolution kinetics of sorbents and effect of additives in wet flue gas desulfurization
Abstract Flue gas desulfurization (FGD) technology has been adopted by a number of power stations for the removal of sulfur dioxide (SO2) from flue gas. The wet FGD system is the most commonly used process because of high SO2 removal efficiency and because of the availability of the sorbent used. This paper emphasizes the wet FGD process and the different types of sorbents used. Sorbent dissolution in the wet FGD process plays a significant role in the overall performance of the system. Factors such as temperature, solid-to-liquid ratio, pH, particle size, and additives can be optimized to improve the dissolution rate in the wet FGD system. Additives such as organic acids and inorganic salts can improve the dissolution rate and the desulfurization efficiency of the sorbent. Dissolution kinetics gives an understanding of the effects of reaction variables on the dissolution rate. The dissolution process is a heterogeneous reaction system consisting of fluid reactants and solid particles. This is best described using the shrinking core model that considers a reducing solid particle size as the reaction takes place.
更新日期:2014-01-01
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待完善: 起源 2 为 FGD 格式添加了一些额外的功能,记录这些功能。
Contents
1 历史
2 文件格式
3 其他文件部分
3.1 材料排除列表
3.2 自定义自动可见组(Auto-visgroup)
4 外部链接
历史
虽然 Hammer 最初被称为 Worldcraft,但它是以 The Forge 的名义开发的(因此得名 Forge Game Data)。然而,由于商标问题,Forge 这个名字不能用于 Hammer 的最终版本。尽管如此,文件扩展名仍然存在。
文件格式
FGD 文件遵循相当简单的格式。它是一个脚本文件,用于为 Hammer 设置实体结构和关系。 Half-Life 2 FGD 的各个部分(可在您的 SDK 二进制目录中找到,例如:(Steam 的路径)/SteamApps/common/Source SDK Base 2013 Singleplayer/bin/)解释如下。
//====== Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. =======
//
// Purpose: Half-Life 2 game definition file (.fgd)
//
//=============================================================================
注释只是通过以 // 开始一行来定义的。它们前面可以有空格或制表符。
@include "base.fgd"
如果您正在编写 FGD 的游戏与另一款游戏(例如《半条命 2》和《反恐精英:起源》)有很多共同点,您可以包含文件,其中定义了所有通用结构。 《半条命 2》和《反恐精英:起源》的 FGD 都包含 base.fgd 文件;《半条命 2 死亡竞赛》的 FGD 包括 halflife2.fgd 文件。
@BaseClass base(BaseNPC) = TalkNPC
[
UseSentence(string) : "Use Sentence"
UnUseSentence(string) : "Un-Use Sentence"
]
BaseClass 用于设置由多个不同实体使用的结构。通过将 base(BaseClassName) 添加到结构的主定义行,可以在实体结构中引用它们。BaseClass 结构在所有方面都像普通实体一样定义。唯一的区别是它不会出现在 Hammer 的实体列表中。 (我们将在下面讨论完整的实体结构)。
@PointClass base(Targetname, Origin) studio("path/model.mdl") = example_entity : "example"
[
spawnflags(flags) =
[
32 : "A flag" : 0 // 0 means the flag is not-ticked by default
64 : "Another flag" : 1 // 1 means the flag is ticked by default
]
foobarname(string) : "Name" : : "Name of foobar"
foobargroup(string) : "Group" : "Squad1" : "Name of foobar group"
foo(float) "Floating point number" : "100.7" : "Decimal points = fun"
something(integer) readonly: "first number" : 0 : "This is a number which can't be manually edited"
something2(choices) : "second number" : 0 : "Your choice of numbers!" =
[
0 : "Default"
1 : "Something"
2 : "Another Thing"
]
// Outputs
output OnSomethingHappened(void) : "Fires when something happens"
output OnSomethingElse(void) : "Fires when something else happens"
// Inputs
input DoSomething(void) : "Do something"
]
以上是 FGD 中定义的实体结构的通用示例。让我们一点一点地分解它,从第一行开始:
@PointClass - 实体的类类型告诉 Hammer 如何放置该实体。
@PointClass - 该实体存在于某个非任意点。它通常被称为“点实体”。使用实体工具 (Shift+E) 将实体放置在 Hammer 中。
@NPCClass - 这是为 NPC(非玩家角色)实体量身定制的一种特殊形式的点实体。它与下面的 npcclass 属性类型结合使用很有用。
@SolidClass - 该实体的区域由它所附着的实体(也称为画笔)定义。它通常被称为“画笔实体”或“实体实体”。
@KeyFrameClass - 用于 move_rope 和 keyframe_rope。这会导致在复制实体时链接 NextKey 属性。
@MoveClass - 用于 path_track 和类似实体。这会导致在复制实体时链接目标属性。
@FilterClass - 一个特殊的过滤器类用于定义哪些实体能够以某种方式与另一个实体交互。这主要导致实体显示在具有 filterclass 类型的属性中。
base(Targetname, Origin) - 类型声明和“=”字符之间的内容有助于定义实体的属性以及它在 Hammer 中的行为和显示方式。有许多不同的东西可以在这里使用。 (可以使用其中的多个,每个都用空格分隔。)
base( BaseClass1, BaseClass2, ... ) - 这使您可以将先前定义的 BaseClass(见上文)附加到实体。您可以指定多个 BaseClass,以逗号分隔。
bbox( min,max ) - 设置实体边界框的大小。
obb( min,max ) - 与 bbox 相同,但面向实体的角度。
color( rrr ggg bbb ) - 此设置将更改 Hammer 2D 视图中线框框的颜色。如果不存在,则颜色将默认为洋红色。这里指定的值是一种颜色的 RGB 值,每个数字的范围是 0 到 255。
iconsprite( "path/sprite.vmt" ) - 如果使用此选项,则指定的 sprite 将显示在 Hammer 3D 视图中,而不是显示平面阴影的彩色框。这将与 studio() 或 studioprop() 命令一起工作。如果未设置 sprite 名称,请使用 model 属性。 scale, rendermode, _light 和 angles 属性影响 sprite。
sidelist( sides ) - 突出显示给定属性中列出的画笔面(作为空格分隔的 ID 列表)。如果未指定,则属性为 sides。
sphere( propertyname ) - 如果实体具有效果半径,例如声音,则在 Hammer 的 2D 和 3D 视图中将显示一个球体。您需要指定将控制球体大小的属性。如果未指定任何属性,它将查找 radius 属性。
studioprop( "path/model.mdl" ) - 如果使用此选项,实体将作为指定模型显示在 3D 视图中。如果未指定模型,则将使用实体的“模型”属性值(如果可用)。可以定义多个模型。
注意:如果您有一个具有“angles”属性的实体,您希望能够使用鼠标在 Hammer 中旋转(而不是仅通过属性编辑),您可能需要添加此修饰符。
注意:外观受 skin 和 rendercolor 属性影响,类似于 prop_dynamic。
studio( "path/model.mdl" ) - 与 studioprop() 相同,但实体周围的边界框将忽略此模型。这对于不渲染模型的实体很有用。
lightprop( "path/model.mdl" ) - 与 studioprop() 相同,只是模型的音高被倒置。
line( color, start_key, start_value, end_key, end_value ) - 在两个实体之间画一条线。此实体中的 value 属性给出了要在其他实体的 key 属性中查找的名称。 key 通常设置为 targetname。颜色设置未选择实体时线条的颜色。如果未设置,则第二个实体默认为该实体。
cylinder( color, start_key, start_name, start_radius, end_key, end_value, end_radius ) - 在两个实体之间绘制一个圆柱体。这类似于 line(),但增加了两个在目标实体上查找的 radius 属性。这些定义了圆柱体的起点和终点的大小。
lightcone( inner_fov, outer_fov, color, pitch_scale ) - 渲染用于 light_spot 实体的锥体。 inner_fov 是最里面圆锥部分的关键,outer_fov 是最外面的。 pitch_scale 允许在渲染锥体时反转俯仰角。如果未指定,则值分别取自 _inner_cone、_cone、_light。这会读取与 light_spot 属性对应的许多其他值。
frustum( fov,near,far,color, pitch_scale ) - 创建从实体延伸的矩形圆锥体。 FOV 定义扩展角 (0-180)。 Near 和 far 定义将突出显示的距离。颜色值定义了锥体的显示颜色。 Pitch_scale 允许在渲染锥体时反转俯仰角。前四个值必须是属性名称,最后一个是文字。如果未指定,则值分别取自 _fov、_nearplane、_farplane 和 _light。 pitch_scale 设置为 -1。
halfgridsnap - 移动此实体时,它将对齐到当前网格大小的一半。这有点特殊,因为它不需要参数或括号。
wirebox( min,max ) - 为两个属性绘制一个边界框。 origin() 助手(helpers)也应该被定义以允许移动点。
size( -x,-y,-z,+x,+y,+z ) - 定义未指定模型或 sprite 时使用的默认立方体的大小。
origin( property ) - 允许在地图中定位矢量属性。
vecline( property ) - 允许在地图中定位矢量属性。这也会从实体到位置画一条线。
axis( property ) - 允许在地图中定位由一条线连接的两个点。属性值设置为“x1 y1 z1, x2 y2 z2”。
worldtext() (仅存在于 中) (也存在于 中) - 在 3D 视口中显示“消息”键值的内容。
以下助手(helpers)不带参数,并且是特定实体类型的特殊情况:
decal() - 在附近的面上渲染 decals。这使用 texture 属性来设置要使用的材质。
overlay() - 在一个面上渲染 overlays。(info_overlay)
overlay_transition() - 在水和海岸之间的交叉点上渲染 overlays。(info_overlay_transition)
light() - 出现在 light 上,用途不明。待完善: 弄清楚这是做什么的。
sprite() - 渲染在“model”(模型)键值(env_sprite 以及变种)中指定的 sprite 材质。对于实体图标,请使用 iconsprite。
sweptplayerhull() - 在两点(point0和point1)绘制“32x32x72”大小的矩形棱柱,然后链接角以显示一个矩形移动到另一个位置所需的空间。这也为这些属性添加了 origin() 助手。
instance() - 渲染地图中的 实例。它还生成与实例参数动态对应的附加属性。
quadbounds() - 用于 func_breakable_surf。保存时自动设置纹理面的 4 个角。待完善: 这是否也控制“错误”键值?
example_entity : "example" - 这是实体的名称后跟描述。当您单击实体属性对话框内的帮助按钮时,说明会显示在 Hammer 中。为了视觉上的方便,描述可以通过将“文本块”与加号 (+) 字符连接来跨越多行。例如:
@PointClass = example_entity :
"This is an example description for"+
"this example entity. It will appear"+
" in the help dialog for this entity"
[
entity properties go here
]
entity properties - 主要 [ / ] 括号之间的所有内容都用于定义实体的属性,包括它们的输入和输出。各个属性结构由名称、类型声明、显示名称、默认值和描述组成。最常见的属性是:
string - 这将创建一个字符串类型的属性。
name(string) : "Display name" : "Default" : "Description"
integer - 这将创建一个整数类型的属性。
name(integer) : "Display name" : 1 : "Description"
float - 这将创建一个 float 类型的属性。虽然它处理的是数字,但它的结构类似于字符串类型。默认值周围必须有引号。
name(float) : "Display name" : "1.5" : "Description"
boolean (存在于自 以来)(也存在于 中) - 这将创建一个布尔类型的属性,带有是/否(Yes/No)的下拉列表。对于较旧版本的 Hammer,请改用选项。
name(boolean) : "Display name" : 1 : "Description"
还有两种常见的特殊情况属性类型,选择和标志,它们遵循略有不同的格式。
choices - 这种类型的属性允许您设置许多不同的选择。它们的格式类似于其他类型:
name(choices) : "Display name" : "1" =
[
0 : "something"
1 : "something else (default)"
2 : "something completely different"
]
您还可以使用字符串(或浮点数)作为值,而不是整数,如下所示:
name(choices) : "Display name" : "models/something02.mdl" =
[
"models/something01.mdl" : "something"
"models/something02.mdl" : "something else (default)"
"models/something03.mdl" : "something completely different"
]
flags - flags 属性类型允许您设置将出现在实体属性对话框的 Flags 部分中的内容。它的设置类似于选择属性类型。这些标志都是 2 - 20、21、22 等的幂,它们的值为 0(关闭)或1(开启)。如果没有为标志指定默认值,则将其视为关闭。
spawnflags(flags) =
[
1 : "something clever" : 1
2 : "something else" : 0
4 : "you said what now?" : 0
8 : "nothing" : 1
]
请注意,spawnflags 始终是该属性的名称。创建具有任何其他名称的标志类型属性将导致它显示为正常的整数键值。
还有许多特殊用途的属性类型可以修改实体属性对话框 UI,以便轻松浏览文件或更轻松地操作复杂属性(如颜色或角度)。
axis - 添加一个相对的 2 点轴助手
angle - 将此属性的角度小部件添加到实体对话框 UI。
angle_negative_pitch - 与 angle 相同,除了音高是倒置的。
color255 - 添加了一个按钮,用于调出颜色选择 UI,它将您选择的颜色转换为三个数字 RGB 值。允许额外的参数(即亮度)。
color1 - 添加一个颜色按钮,但使用浮点数 [0,1] 来表示 RGB。允许额外的参数(即亮度)。
filterclass - 将属性标记为要使用的过滤器的名称
instance_file - 添加了一个打开文件浏览器的按钮,让您浏览实例文件。
instance_parm - 在 func_instance_parms 中用于定义修正变量。
instance_variable - 在 func_instance 中用于设置修正变量。
material - 添加了一个用于打开材质浏览器的按钮。
node_dest - 添加滴管以在三维视图中选择一个节点。
node_id (存在于自 以来) - 在(多个)节点上,这用于节点 ID 键值,以随着放置的每个连续节点自动增加它。在其他实体上使用时似乎不起作用。
npcclass - 添加了一个由 NPCClass 类型的实体填充的下拉选择列表。
origin - 原点
particlesystem (存在于自 以来) - 添加了一个按钮,可以调出粒子浏览器,让您浏览粒子系统。错误:粒子浏览器无法从VPK读取文件!您需要提取游戏的 PCF 文件才能显示任何内容。
pointentityclass - 添加一个由 PointClass 类型的实体填充的下拉选择列表。
scene - 添加了一个按钮,可以调出声音浏览器,让您浏览场景文件。
script (存在于自 以来) - 添加了一个打开文件浏览器的按钮,让您浏览 VScript。
scriptlist (存在于自 以来) - 添加一个显示 VScript 列表的按钮,以及用于添加/删除脚本和打开每个文件的按钮。
sidelist - 添加了一个边选择滴管,允许您选择边(按住 Ctrl 键选择多个边)。
sound - 添加了一个按钮,可以打开声音浏览器,让您浏览声音脚本或原始声音。
sprite - 与 material 相同,除了它会在打开材质浏览器时自动用 sprites/ 替换您的搜索过滤器,并将 .vmt 添加到材质名称的末尾。
decal - 与 material 相同,除了在打开材料浏览器时它会自动用 decals/ 替换您的搜索过滤器。
studio - 添加了一个按钮,可以调出模型浏览器。
target_destination - 将属性标记为另一个实体的目标名称。
target_name_or_class - 将属性标记为另一个实体的目标名称或实体类别名称(Classname)。
target_source - 将属性标记为其他实体可能定位的名称。
vecline - 添加一个绝对 1 点轴帮助器,类似于原点标记。
vector - 三维矢量。
其他文件部分
材料排除列表
这些列表定义了 Hammer 的材质浏览器在向您展示可供选择的纹理调色板时不会使用的路径。它应该对自定义地图实际可用的文件没有影响。
注意:任何名为models/的文件夹将始终被排除,无论此处设置什么。
@MaterialExclusion
[
// Names of the sub-directories we don't want to load materials from
"debug"
"engine"
"hud"
"vgui"
]
自定义自动可见组(Auto-visgroup)
这允许自定义过滤器控制工具栏的自动可见组选项卡。第一个标题是“父级”的名字,接下来是“子级”的名字。最后是将放置在可视组中的实体类列表。如果父项已经存在,则新条目将与之前的条目合并(包括默认的组列表)。这允许创建具有多个分组级别的树。如果一个可见组完全为空,它将不会出现在列表中。
@AutoVisGroup = "Parent"
[
"Child 1"
[
"entity name 1"
"entity name 2"
]
"Child 2"
[
"entity name 3"
"entity name 4"
]
]
例如:
@AutoVisGroup = "Brushes"
[
"Triggers"
[
"trigger_once"
"trigger_multiple"
]
"Tool Brushes"
[
"func_areaportal"
"func_viscluster"
]
]
@AutoVisGroup = "Tool Brushes"
[
"Vis Clusters"
[
"func_viscluster"
]
]
外部链接
FGD 的下载 @ TheRaZZeRApp
Forge Game Data Language .fgd 语法高亮可用于 textmate 格式(与 SublimeText 兼容)
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发展自主烟气脱硫技术势在必行--访中国工程院院士、清华大学教授徐旭常-清华大学能源与动力工程系
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发展自主烟气脱硫技术势在必行--访中国工程院院士、清华大学教授徐旭常
来源:
发布时间:2010-12-16 00:00点击数: Views
众所周知,环境保护已经成为我国的一项基本国策。随着城市建设的发展速度加快,城市空气污染防治已刻不容缓。1999年,国家环保总局完成了全国二氧化硫控制的规划,提出:到2000年,两控区将有123个城市空气二氧化硫年均值达到国家标准;到2005年有137个城市空气二氧化硫年均值达到国家标准;到2010年所有两控区城市空气二氧化硫年均值都应达到国家标准。
控制城市二氧化硫排放量,既需要市政建设的合理规划,更需要适合我国国情,有针对性和应用前景的核心技术。日前,就我国在煤燃烧的烟气治理技术研究和烟气脱硫市场前景等问题,记者走访了中国工程院院士、清华大学热能系教授、清华同方能源环境公司顾问徐旭常。
记者:针对我国目前仍以煤炭为主要燃料的现实,应当采取怎样的技术路线以迅速控制大气污染,并使治理成本能适合国情呢?
徐院士:现在我国煤炭一年的产量和消费量高达12亿吨,二氧化硫的年排放量为2000多万吨,是世界上二氧化硫排放量最大国。预计到2010年,我国的煤炭消费量将达到18亿吨,如果不采取控制措施,二氧化硫的排放量将会达到3300万吨。按照脱硫专家的估算,每削减1万吨的二氧化硫的费用大约在1亿元左右,那么到2010年,我们要保持现在的二氧化硫排放量,也要投资近千亿元。如果要进一步降低排放,投资将更大。
烟气脱硫在国外早有成熟的技术,然而由于国外技术的昂贵和中国国力有限,造成我国的烟气脱硫的进程还在科研和示范工程阶段。因此借鉴国外的技术,发展具有自主知识产权的脱硫技术是必由之路。
国产脱硫技术的最大难题是脱硫设备的结垢堵塞和设备的腐蚀问题,中国的脱硫专家在这两个问题上做了大量的试验和研究工作。尤其是清华大学热能工程系煤清洁燃烧技术国家重点实验室和煤清洁燃烧国家工程研究中心,经过10多年的努力,已经在脱硫技术上获得突破性的进展,并获得了两项国家专利:液柱喷射烟气脱硫技术和干式烟气脱硫技术。这两项技术很好地解决了堵塞和腐蚀的两大难题,达到国际的同等技术水平,而造价只有发达国家同类技术造价的2/3甚至是1/2。
记者:类似脱硫技术这样的能源环保技术,涉及面大,相对投资额度也很高。这类技术的研发、转化、推广,需要一个良好的运行机制,包括与企业和资本市场的合作。作为煤清洁燃烧国家工程研究中心的专家,您的考虑是什么呢?
徐院士:目前,清华同方股份有限公司已经成为煤清洁燃烧技术国家重点实验室和煤清洁燃烧国家工程研究中心在脱硫技术研究、开发和实施的唯一合作伙伴,并成功地组建了清华同方能源环境公司,以独立法人的形式具体运作具有自主产权的烟气脱硫技术。
在沈阳化肥厂的工程实例中得到了日本同行的充分肯定。该项目是我国第一次利用国外资金而使用国内技术,并由清华同方能源环境公司组织实施的烟气脱硫工程,标志着国产脱硫技术已经达到了国际的先进水平,也标志着清华同方所拥有的脱硫技术是国内最先进的脱硫技术。清华同方能源环境公司在南宁市冶炼厂实施的另一个烟气脱硫工程已经设计完毕,将在年底投运。
在中国对二氧化硫的治理才刚刚起步,借鉴国外的技术是我们的必经之路,但发展中国自己的技术是解决烟气污染的根本保证。实践已经证明,烟气脱硫初始投资大、运行费用高,是多项高新技术的集成,这就要求燃煤大户本着实事求是的精神,采用确实有效的脱硫治理技术,不能一味追求低成本,导致最终达不到脱硫效果。同时,国家要出台相应的财政和税收政策,积极鼓励烟气脱硫的工程的实施。清华同方能源环境公司将在这一领域进行更加深入的研究和技术创新。
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Studies on magnesium-based wet flue gas desulfurization process with oxidation inhibition of the byproduct,Fuel - X-MOL
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Studies on magnesium-based wet flue gas desulfurization process with oxidation inhibition of the byproduct
Fuel
(
IF
7.4
)
Pub Date : 2013-03-01
, DOI:
10.1016/j.fuel.2012.07.050
Zhigang Shen
,
Xin Chen
,
Ming Tong
,
Shaopeng Guo
,
Minjun Ni
,
Jun Lu
This paper presents a novel magnesium-based wet flue gas desulfurization (FGD) process in which sodium thiosulfate is used to inhibit the oxidation of desulfurization byproduct. Effects of different operating variables in FGD process were experimentally researched in a spray scrubber. The results showed that the magnesium-based wet FGD process was more suitable for low SO2 concentration flue gas and indicated that the adding of Na2S2O3 could slightly enhance the desulfurization process and the MgSO3 content in the byproduct could be maintained above 95% when the thiosulfate-sulfite ratio was controlled above 1:6. A desulfurization process model was established by the double-film theory of mass transfer. The calculated mass transfer coefficients were in reasonable agreement with the experimental values and the absorption process was found to be controlled by gas-film diffusion.
中文翻译:
副产物氧化抑制镁基湿法烟气脱硫工艺研究
本文介绍了一种新型的镁基湿法烟气脱硫 (FGD) 工艺,其中硫代硫酸钠用于抑制脱硫副产物的氧化。在喷雾洗涤器中对 FGD 过程中不同操作变量的影响进行了实验研究。结果表明,镁基湿法 FGD 工艺更适用于低 SO2 浓度的烟气,表明加入 Na2S2O3 对脱硫过程有一定的促进作用,硫代硫酸盐处理时副产物中的 MgSO3 含量可保持在 95% 以上。亚硫酸盐比例控制在1:6以上。利用传质双膜理论建立了脱硫工艺模型。
更新日期:2013-03-01
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冶金工业烟气多污染物超低排放综合治理技术
研究院研发团队立足于我国迫切需要解决的大气环境污染问题,依托“冶金工业节能减排北京市重点实验室”、“工业典型污染物资源化处理北京市重点实验室”等科研平台,致力于开展典型气态污染物排放特征分析、冶金工业烟气污染物控制及协同净化、特殊外场协同催化净化、环境功能材料与净化设备研制及工程应用等工作。尤其在低温脱硝催化剂、SO2吸附剂、有机硫水解催化剂、恶臭气体净化材料以及VOCs净化材料等方面具有丰富的研究经验,科研与工程成果显著。主要研究方向有:(1)冶金工业烟气脱硫脱硝技术;(2)VOCs处理技术;(3)烟气多污染物协同净化技术;(4)催化剂/吸附剂再生关键技术及设备。研发团队具备技术―材料―设计/装备―工程全流程服务能力,主营业务为面向冶金行业提供满足超低排放要求的烟气脱硫、脱硝、除尘治理技术、环保工程设计及备品备件提供等。成套解决方案1:中高温烟气SCR脱硝+密相干塔法脱硫除尘一体化 SCR(Selective Catalytic Reduction)选择性催化还原脱硝技术是目前国际上应用最广泛的烟气脱硝技术。该技术是指在催化剂的作用下,利用还原剂(如NH3、液氨、尿素)来“有选择性”地与烟气中的NOx反应并生成无毒无污染的N2和H2O来减少NOx排放的技术。研究院致力于脱硝先进技术的发展和应用,目前已掌握SCR喷射格栅设计、流场CFD模拟、反应器建模、催化剂模块化生产等核心技术。
图1 SCR脱硝工艺示意图 密相干塔法烟气脱硫技术是指烟气从密相塔上部进入塔内,与塔顶部加湿的脱硫剂混合,在塔内经链式搅拌器分散碰撞,使脱硫剂与烟气中的SO2加速反应,生成CaSO4固体颗粒。大量含有颗粒的烟气,从密相塔的下部出口排出,进入除尘器使气固分离,净化后烟气通过除尘器排出烟囱。底部固体颗粒再次进入密相塔继续参加反应,而少量反应后的脱硫剂排入废料仓,至此形成完整的系统循环。
图2 密相干法工艺流程图
图3 邯钢焦炉烟气脱硝脱硫除尘综合治理项目(14万m3/h)
成套解决方案2:中低温烟气干法深度脱硫除尘一体化+中低温高效SCR脱硝
图4 中低温烟气深度协同净化技术
在超低排放的政策背景下,利用碳酸氢钠(NaHCO3)等作为高效脱硫剂对大部分的酸性气体均有较好的去除效果,其工艺能达到的脱除率为:SO2>99%、SO3>99%、汞>95%。采用干粉喷射法最大的优点是, 在一个设备中可以同时脱除多种物质。此外,与湿法和喷雾法相比:其流程简单、装置设备少、操作费比前两者低、维修工作量小;干粉喷射脱硫技术具有喷雾干燥脱硫技术的基本原理, 而且可以做到完全不用水。随着碳酸氢钠被注入到反应器中,在60℃开始热分解反应发生活化反应,当温度从160℃升高至220℃,反应速率可以几乎翻倍。 干法脱硫技术适用温度范围广(160~220℃),烟温降幅较小,干粉喷射方式的脱硫效率高达99%,且对大部分的酸性气体均有较好的去除效果。较适用于钢铁烧结/球团(烟温120~180℃)和焦炉(烟温200~280℃)等中低温烟气的高效脱硫,并结合高效布袋一体化技术,实现深度脱硫除尘,且脱硫除尘后烟温较宜匹配后续的低温SCR脱硝技术(150℃及以上)
图5 中低温SCR脱硝催化剂类型 中低温SCR脱硝技术由于反应器布置在除尘器和烟气脱硫系统之后,无需对锅炉本体做改动。且低温脱硝的反应塔体积小,安装简便,占地面积小,装置总体成本可大幅度下降;经过除尘脱硫后的烟气中飞灰、SO2,碱/碱土金属氧化物及其盐类物质,以及重金属等污染物质的含量较低,在一定程度上降低了催化剂发生污染和中毒的可能性,进而延长了催化剂的使用寿命;同时避免飞灰对反应器及其他装置的堵塞和腐蚀,维护成本降低。
图6 研究团队SCR催化剂生产装备及产品试样
版权所有:北京科技大学工程技术研究院
电话:010-62332598 传真:010-62332947 通讯地址:北京市海淀区学院路30号,100083
电子信箱:bkdgyy@ustb.edu.cn